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VR游戲宣傳片是怎么做的游戲制作人的經驗與建議

作者: admin 來源: 未知時間: 2018-05-05閱讀: 0

隨著VR繼續受到關注,CP的一部分已經開始玩VR游戲。作為最重要的營銷材料之一,制作好的游戲常常是玩家的第一印象。那么,VR游戲和傳統游戲的區別是什么呢最近,一個名叫Derek Lieu的制作人分享了制作宇宙游戲VR視頻的經驗和建議。

我已經為很多游戲做了很多游戲,但是宇宙之旅是第一個參與其中的VR游戲,而且因為VR游戲是新的,人們一直在嘗試在宣傳片中做最好的游戲展示。神奇的裝置和谷歌的傾斜刷混合現實的宣傳片都有PL。我看到的其他VR游戲要么是玩家在游戲中的體驗,要么是對游戲的關注。

對于非敘事性的宣傳,我通常用標題卡來顯示游戲功能,但在宇宙之旅中,我決定以一種緊湊而安靜的游戲方式來展示游戲。我認為VIV玩家渴望看到新的VR游戲,所以我決定直接介紹游戲。游戲也是一個O。第一款即時策略VR游戲,所以宣傳更值得注意。

開發者Funktronic給我發了一個游戲版本,給了我靈感的宣傳電影的創作。游戲是在一個早期階段,所以沒有什么功能。但是像新手教學一樣,宣傳電影最重要的目的不是讓他們覺得你給玩家添加了太多無用的東西,如果你用高級玩家的視角捕捉游戲,那么很容易混淆。大多數人,如果觀眾不了解他們所看到的。什么,很容易失去對游戲的興趣。

在經歷了游戲之后,我提煉了一些應該強調的基本東西和它們的順序,然后完成了與敵人的戰斗,并告訴玩家游戲中的內容。這樣,它不僅可以展示游戲的所有思想,而且不會混淆觀眾。

我很快發現游戲中的傳輸功能可以讓我無縫地連接很多被捕獲的東西,因為此時你將從一個區域切換到另一個區域,這節省了我很多時間,因為那些做過宣傳的人都知道整個過程需要很長時間。時間,也需要很長一段時間,留下錯誤的時間和修改。

我希望錄音只會盡可能少地改變,有些功能會很費時,所以我不愿意花太多的時間等待,比如挖掘水晶礦。為了避免跳躍的剪輯,采礦方法的編輯與T的經驗是不一樣的。玩家的第一個視角,所以游戲是從鎖定相機的角度拍攝的。玩家無法在游戲中實現它,并且剪輯被調整,因此觀看者不能看到它不是玩家。第一個觀點。

因為我想把電影拍得很快,所以我重新設計了動作,讓人們感覺到有什么事情在發生。在第一幕中,我想看到星星,然后快速地通過手柄,攻擊敵人。Funktronic增加了一個函數,我可以通過把手把敵人舉起來。我可以在敵人復活的瞬間抓住戰斗界面。

像挖掘水晶一樣,我把注意力放在游戲菜單上,我們想展示游戲的UI界面,讓觀眾知道我使用的按鈕是什么,但是這必然會增加時間,所以我把機器人朋友重新定位在游戲中,這樣我就可以得到想要的視

角。在調整挖掘視頻時,使用相同的方法。

最后一個場景捕捉是最長的時間。在我得到的特殊版本中,第三個區域由電池機組成,我知道這個階段可能已經建成,電池被植入,所以我們跳過了宣傳片。