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動效制作要點UI篇

作者: admin 來源: 未知時間: 2020-03-06閱讀: 183

     我很高興與你分享一些設計經驗。今天我們將主要討論界面的動態效應。創造動態效果給人以感官的關鍵是愉悅。說到樂趣,許多設計師的第一反應是,如果我的作品盲目地令人眼花繚亂。加入各種粒子,各種特效,各種炸彈。然后各種各樣的變形就像窗簾一樣。其實這個設計理念是非常錯誤的,在我個人的動態設計的觀點中,我認為好的動態效果,它的音色應該很穩定,也就是說,在很大程度上它是非常穩定的,細節應該追求某種“風雅”的感覺,當然這就是我的設計理念。很多時候你設計動態效果,你應該考慮一下我的動態效果是否有用嗎作為一個動態設計師,最令人尷尬的是,你做了很多動畫效果方面的事情,你的設計讓人眼花繚亂,但你會發現你的動畫效果沒有任何意義。此時,我建議您應該理性多于感性,如果您的動畫效果沒有任何交互意義,但會阻礙用戶的效率,那么您就應該毫不猶豫地刪除您的動態效果。因此,在每個動態設計的背后,都有其深刻的意義。您必須考慮您的動態設計是否是交互式的。如下圖所示:它是搜索欄的動態顯示,引導頁面上出現的直覺是“聚焦,提示”,因此我們可以說這種動態效果是有意義的--關注用戶,提示用戶。

     要有一個原型:

     我個人的設計總結是,必須有原型,即原型,。我們可以將靜態設計人員稱為靜態原型,也可以將流水線圖稱為低質量原型,這是交互設計人員的職責。我們的動態設計師也必須自己設計出自己的原型。我們該怎么辦交互式原型。例如,下圖顯示了Google界面的動態效果。我們可以看到谷歌動態設計師在聯系原型系列互動事件方面的優勢。Google動態設計團隊已經對原型做了大量的探索,比如框架JS,比如Quartz Composer。他們將為原型增加更多的技能。為了重新開始工作,為什么要有原型呢因為就我而言,在我的實際工作經驗中,我發現當我們使用AE或Flash(當然,Flash也可以是原型)時,我們使用時間線軟件在設計層面上不受限制,不考慮系統的局限性,不考慮交互的限制,不受限制地進行動態設計,是的,我們可以做一個非??岬膭赢嬓Ч?,我們可以做到這種節奏是非常完美的。感覺很好但是!當你的效果在你的手機上,你不知道它是什么樣的效果。會是卡頓嗎會不會有你沒想到的手勢沖突有些效果是無法達到的,以此類推。你對AE所做的事情只能看上去很好,而喬布斯說這并不是看上去的樣子,而是它是如何工作的。這個原型的作用是你必須測試你的設計,當它真正在移動或網絡界面上實現時,你必須檢測使用它的感覺。